Heroes III

Sambata, 27 Noiembrie, Anul 2 d.Tr. | Autor: Mircea Popescu

Continut Platit

Acest articol nu este disponibil gratis.

Detalii mai jos :

Incepand de asta noapte am operat cateva modificari la modul in care Trilema livreaza articole. Sistemul cel nou e oarecum complex, asa ca sa-l explicam pe indelete.

Fiecare cititor (inteles in termeni de IP) poate citi cate trei articole diferite in fiecare zi (24 de ore). Odata cele trei epuizate, in locul articolului solicitat va primi o pagina care-i explica c-a depasit numarul de articole gratuite pe ziua respectiva, si-i ofera un link pentru mai multe detalii. In principiu eu scriu cam cate trei articole pe zi, plus-minus, asa incat ar trebui sa fie fix destul pentru a urmari Trilema in continuare fara probleme. De asemenea conversatiile n-ar trebui sa fie tulburate, cititorul poate lasa oricate comentarii doreste la cele trei articole pe care si le-a ales pentru ziua respectiva, si de asemenea poate citi de oricate ori pofteste comentariile lasate de altii. De notat ca termenul de 24 de ore curge subiectiv, functie de accesarile cititorului, nu exista o ora fixa pe server la care toata lumea isi reprimeste creditele.

Toate IP-urile noi (adica acele IP-uri care incarca pentru prima oara o pagina pe Trilema, de la introducerea acestui sistem) primesc un bonus de 24 de incarcari suplimentare. Asta inseamna ca pot incarca, pe langa cele 3 articole zilnice, inca 24 in total. Deci, citind azi 4, maine 10, poimaine 19 am ajuns la 0, si de-acum suntem limitati la cele 3 zilnice. De notat ca sistemul nu retine decat ultimele trei articole vizitate, si ca atare e posibil sa epuizati creditul incarcand doar 4 articole in ordine, 1,2,3,4,1,2,3,4 etc. In acest exemplu se uzeaza cate o unitate pe ciclu. De asemenea de notat ca odata plata realizata si creditul alocat sunteti identificat strict prin IP, daca ISP-ul aloca IP-ul dvs altcuiva tocmai ce v-a pagubit de niste incarcari suplimentare.

Paginile (precum de exemplu ), indecsii categoriilor (precum de exemplu http://polimedia.us/trilema/category/3-ani-experienta/) si arhivele (precum de exemplu http://polimedia.us/trilema/2010/08/) sunt accesibile fara restrictii, nefiind in nici un fel incluse in acest sistem.

Cititorii care nu doresc sa fie astfel limitati pot sa plateasca 5 euro, (puteti plati cu orice card Visa, nu-i nevoie sa aveti sau sa va faceti cont) in schimbul carora primesc 5000 de incarcari suplimentare. Avand in vedere ca la ora actuala Trilema are putin peste 1300 3000 de articole in total, 5000 de incarcari suplimentare ar trebui sa ajunga o vreme. Puteti de asemenea plati cu bitcoin : trimiteti un email care sa contina adresa dvs, dupa care trimiteti plata pe adresa 1JPvucRfu3ZzEvfBUQTJwsxMrZjeTqD6zR. Veti primi un numar de credite egal cu cantitatea de bitcoin trimisa x cursul BTCEUR x 1000.

Cititorii care nu doresc sa fie limitati dar nici nu doresc (sau nu pot, din orice motiv) sa plateasca in bani pot sa-si faca un cont pe fain, unde, dupa ce aduna 1000 de karma pot sa vanda 500 in schimbul incarcarilor suplimentare (specificati in email).

Cititorii care nu doresc nici sa fie limitati, nici sa plateasca si nici sa munceasca pot sa foloseasca un proxy, sa incarce Trilema de pe calculatorul prietenilor sau pe wireless-ul cafenelelor etcetera. Solutii sunt probabil multe, chiar daca m-ar mira sa merite.

In final, imi face placere sa anunt ca un numar de comentatori activi si inteligenti primesc 1000 de credite ex oficio. Lista, in ordine alfabetica : adi ; Anonimosu ; ByREV ; calmogen ; cipslim ; costin ; dAImon ; Diana Coman ; Dr.A ; F ; factor ; Florin ; Ionut ; krossfire ; Lucian ; Luka D ; Mari ; Marius ; McGogoo ; Mihai ; Porcul de York ; spyked. Lista ramane in principiu deschisa la dispozitia mea.

Uite ca pana la urma n-o fost chiar asa de complex. Sa ne auzim sanatosi dara. Pentru comentarii incercati aici.

Rubrica: Trolloludens
Puteti urmari raspunsurile prin fluxul RSS 2.0. Puteti lasa un comentariu ori trimite un trackback de pe blogul propriu.

10 Responses

  1. Exista cel putin trei diferenta MAJORE, meaning MAJORE.

    1. Poti seta auto-combat. Nu sa incepi caftul si sa apesi A, ci se intampla fara sa te mai bage in ecranul de compat, intr-o secunda ti-a dat rezultatul.

    2. Cu expert EM, alegi tu in ce oras te teleportezi si nu mai ai nevoie decat de maxim 2 “eroi” in loc sa-ti tot imparti trupetii aiurea. Pe langa asta, cu asa ceva, ti se rupe de logistics/pathfinding, ca pe un singur turn, ai aparat 5 castele fara probleme.

    3. Ultimate artifact s-a transformat in minunea lu’ peste (colossus and shit), cu niste avantaje destul de babane :)

  2. 2
    Mircea Popescu 
    Duminica, 28 Noiembrie 2010

    Diferenta majora dupa mintea mea e trecerea de la sase la sapte unitati, cu modificarea zburatoarelor (care nu mai ajung oriunde intr-o tura). In Heroes 2 cele sase unitati formau un fel de poezie zen, o succesiune de goluri si plinuri (infanterie/zburatoare/arcasi distribuite dupa nivele, rasele devenind astfel un fel de narativa, AIZIAA = wizard, IIIZAZ = necromancer etc).

    In Heroes 3 spatiul de lupta fiind cam de 3 ori mai intins problema majora e nefragmentarea armatei, un considerent mai pedestru. E mult mai usor sa cistigi fara pierderi, dar intr-un fel asta face jocul mai putin interesant. Tot la fel, faptu’ ca TP cu EM te duce in ce oras vrei, care la prima vedere iti usureaza munca, per total face jocul… mai putin interesant.

    Rezultatul net al intregii chestiuni este ca joci jumatate din joc pe autocombat (pe care eu nu l-am folosit absolut niciodata, in poate 10,000 de ture jucate).

    De Logistics nu ti se rupe niciodata, ca limita numarului de TP pe care le poti face e data practic vorbind de cite miscari are eroul (ca mana, sa fim sanatosi, este). De Pathfinding cam da, daca ai Fly/DD. Logic vorbind vrei ori AM ori PF, una la alegere.

    Minunea zic ca-i o chestie destul de faina ca idee, pacat ca AI-ul nu prea intelege cum sa apere castelul respectiv, si proasta idee cu efectul de la Conflux.

  3. Pai, poate pe tine te distreaza sa ai 30 de dragoni si sa insiste sa se bata cu tine 10 randuri de tarani, sa-ti mai roada inca un minut din viata pentru 300 xp (ca unitati nu-ti omoara)…da’ pe mine ma seaca.

    De la un nivel incolo, autocombat ftw. In rest, ca-s 7 in loc de 6, detalii, oricum nu folosesti mai mult de una, daca esti pus pe castigat rapid, pe ratiuni de viteza/mutari (n-o sa castige nimeni campionatu’ de viteza cu hidre, iti ia trei turns sa ajungi la ceva chest la care ajungi intr-un turn cu archangels)

    Eu mereu am folosit pe atac unitatile cu viteza si pe aparare, in castel, restul. Vorba aia, sa sara altii zidurile spre ele, I don’t care.

    In rest, homm2 + xpack cu battle garb of anduran, o fantoma cumparata si 1000 de tarani in fata. Go planet.

  4. 4
    Mircea Popescu 
    Marti, 30 Noiembrie 2010

    E, Heroes 2 cu fantome nu-i cinstit lol, e bataie de joc.

    Dar revenind : din punctul meu de vedere timpul pe care il joci… il joci. De ce aia 10 tarani care vor neaparat s-o muste iti rod un minut de viata, da’ aia 100 de balauri nu ? Tot minute din viata sunt, tot roase ajung, macar sa ma distrez de timpul meu. Ma rog, poate ca-s eu defect si ma distreaza perversiuni.

    E drept ca practic nu folosesti mai mult de una, da’ eu in general o tai in trei grupuri din ratiuni de tactica in care nu mai intram ca ma gindesc ca stii ce zic. Si e adevarat ca Phoenix/Archangel/BD/Titani oricum “ajung” la inamic dintr-o tura, deci ca la H2. Da’ totusi, parca este o diferenta pina ajungi acolo.

    Clar ca n-o sa mergi la bataie cu zombi, ogri si alte prostii (desi, in H2 mergeai cu ogri cu placere la bataie).

  5. De acord cu Manowar…diferenta e majora. Apar si upgrade-urile + Heroes II a fost intotdeauna ”eroul” seriei pentru mine (ti-am mai zis de fapt, n-are sens sa revin). Best tactics, most classical story + filmele din succesion wars & price of loyalty.

    Romania a fost prinsa in HOMM III si datorita perioadei in care a aparut, un 99′ in care toata lumea incepuse sa-si ia PC. Altfel, majoritatea il jucau la buluceala (chestie care era ceva mai putin probabil in Heroes II). Mai mult, in HOMM II se faceau campionate (prin 2002 inca !) unde se juca pe algoritm.

    P.S : Si da, mi-a placut si Heroes IV, desi l-am simtit ca neterminat. Alegeri constrangatoare, mai multa tactica…

  6. ^Am facut niscaiva greselute, scris pe graba.

  7. 7
    Mircea Popescu 
    Marti, 30 Noiembrie 2010

    Nici nu realizasem ca era ceva disputa la mijloc lol.

    Campionate se mai faceau si prin 2005, sigur iti pot zice.

  1. [...] pentru unele intuitii mai obosite, sa luam un exemplu din experienta dumneavoastra de jucator de Heroes 3. Stiti sigur ca acolo cele mai reusite batalii sunt alea cu “no losses”, adica atunci [...]

  2. [...] de-a modifica preferintele de joaca ale felinei in locatie de gestiune. Totusi, un Heroes 2 sau 3 merge oricind, eventual un Diablo-n multiplayer, ca sa nu mai notam toata puzderia de jocuri [...]

  3. [...] la obiect : jocul e o implementare onesta de Heroesii pentru browser. Din pacate nu foloseste icoanele din H3 (sau H2, aia ar fi fost genial, da-n [...]

Am ceva de spus! »
    Daca nu ati mai comentat niciodata, comentariul dvs. va intra in moderare, unde va petrece in medie citeva ore. Dupa aprobarea primului comentariu, urmatoarele vor aparea direct, fara a mai intra in moderare.