Free Heroes II, v0.6.2620
Continut Platit
Acest articol nu este disponibil gratis.
Detalii mai jos :
Incepand de asta noapte am operat cateva modificari la modul in care Trilema livreaza articole. Sistemul cel nou e oarecum complex, asa ca sa-l explicam pe indelete.
Fiecare cititor (inteles in termeni de IP) poate citi cate trei articole diferite in fiecare zi (24 de ore). Odata cele trei epuizate, in locul articolului solicitat va primi o pagina care-i explica c-a depasit numarul de articole gratuite pe ziua respectiva, si-i ofera un link pentru mai multe detalii. In principiu eu scriu cam cate trei articole pe zi, plus-minus, asa incat ar trebui sa fie fix destul pentru a urmari Trilema in continuare fara probleme. De asemenea conversatiile n-ar trebui sa fie tulburate, cititorul poate lasa oricate comentarii doreste la cele trei articole pe care si le-a ales pentru ziua respectiva, si de asemenea poate citi de oricate ori pofteste comentariile lasate de altii. De notat ca termenul de 24 de ore curge subiectiv, functie de accesarile cititorului, nu exista o ora fixa pe server la care toata lumea isi reprimeste creditele.
Toate IP-urile noi (adica acele IP-uri care incarca pentru prima oara o pagina pe Trilema, de la introducerea acestui sistem) primesc un bonus de 24 de incarcari suplimentare. Asta inseamna ca pot incarca, pe langa cele 3 articole zilnice, inca 24 in total. Deci, citind azi 4, maine 10, poimaine 19 am ajuns la 0, si de-acum suntem limitati la cele 3 zilnice. De notat ca sistemul nu retine decat ultimele trei articole vizitate, si ca atare e posibil sa epuizati creditul incarcand doar 4 articole in ordine, 1,2,3,4,1,2,3,4 etc. In acest exemplu se uzeaza cate o unitate pe ciclu. De asemenea de notat ca odata plata realizata si creditul alocat sunteti identificat strict prin IP, daca ISP-ul aloca IP-ul dvs altcuiva tocmai ce v-a pagubit de niste incarcari suplimentare.
Paginile (precum de exemplu ), indecsii categoriilor (precum de exemplu http://polimedia.us/trilema/category/3-ani-experienta/) si arhivele (precum de exemplu http://polimedia.us/trilema/2010/08/) sunt accesibile fara restrictii, nefiind in nici un fel incluse in acest sistem.
Cititorii care nu doresc sa fie astfel limitati pot sa plateasca 5 euro, (puteti plati cu orice card Visa, nu-i nevoie sa aveti sau sa va faceti cont) in schimbul carora primesc 5000 de incarcari suplimentare. Avand in vedere ca la ora actuala Trilema are putin peste 1300 3000 de articole in total, 5000 de incarcari suplimentare ar trebui sa ajunga o vreme. Puteti de asemenea plati cu bitcoin : trimiteti un email care sa contina adresa dvs, dupa care trimiteti plata pe adresa 1JPvucRfu3ZzEvfBUQTJwsxMrZjeTqD6zR. Veti primi un numar de credite egal cu cantitatea de bitcoin trimisa x cursul BTCEUR x 1000.
Cititorii care nu doresc sa fie limitati dar nici nu doresc (sau nu pot, din orice motiv) sa plateasca in bani pot sa-si faca un cont pe fain, unde, dupa ce aduna 1000 de karma pot sa vanda 500 in schimbul incarcarilor suplimentare (specificati in email).
Cititorii care nu doresc nici sa fie limitati, nici sa plateasca si nici sa munceasca pot sa foloseasca un proxy, sa incarce Trilema de pe calculatorul prietenilor sau pe wireless-ul cafenelelor etcetera. Solutii sunt probabil multe, chiar daca m-ar mira sa merite.
In final, imi face placere sa anunt ca un numar de comentatori activi si inteligenti primesc 1000 de credite ex oficio. Lista, in ordine alfabetica : adi ; Anonimosu ; ByREV ; calmogen ; cipslim ; costin ; dAImon ; Diana Coman ; Dr.A ; F ; factor ; Florin ; Ionut ; krossfire ; Lucian ; Luka D ; Mari ; Marius ; McGogoo ; Mihai ; Porcul de York ; spyked. Lista ramane in principiu deschisa la dispozitia mea.
Uite ca pana la urma n-o fost chiar asa de complex. Sa ne auzim sanatosi dara. Pentru comentarii incercati aici.
Sambata, 15 Octombrie 2011
Am dat banu’ pentru asta pe GOG. Nu stiu la cine au ajuns aia doi dolari, dar jocul merita vreo 2000 pentru cate clipe de concentrare furioasa mi-a oferit in scoala generala :)
Sambata, 15 Octombrie 2011
Absolut de acord.
Eu inca mai visez la un Heroes 2 improved. Cam asa ceva :
I. Tot cinci unitati, dar nu cu un singur upgrade fixat, ci stil Disciples : 3-4 nivele de upgrade, si cu alternative, merg in citeva locuri 3 alternative, in majoritatea 2 si in citeva locuri 1. Deci nu Orc > Orc Chieftain, ci Orc Grunt > Orc Veteran > Orc Sharpshooter etc etc. E ok sa fie si unitati neupgradeabile, gen skeleti etc, da’ nu’ multe.
II. Acelasi sistem cu atributele la erou, sau daca nu ceva expandat stil RPG, cu STR INT etc.
III. Tot acelasi sistem de resurse si constructii, da’ sa se poata si demola castele (loot), ca in Master of Magic. Si vorbind de M o M, poate ceva gen fortress al jucatorului/overland spells mai serioase n-ar strica. Ce-ar fi un haste permanent pe vampiri gen.
IV. Vrajile perfectionate putin, multe sunt idioate (hipnotize) si multe sunt rau balansate (fireball).
V. Skill-urile pastrate ca-s bune cum sunt.
VI. Scoasa limitarea de la turnuri, sa poti construi vreo 5 nivele asa de turete.
VII. Poate introdusi lideri si la monstri, sa poata avea si ei un erou cu ei.
Si poate si niste fix-uri la AI ar merge, prea trag ca idiotii in stack-ul de arcasi si daca e o singura unitate etc.
Sambata, 15 Octombrie 2011
1.Da, si pe mine ma irita sistemul de upgrade. Daca e sa fim cinstiti, cel mai bun a fost in Heroes IV. Te constrangea sa alegi doar un set de unitati din cele posibil in castel.
3.Daca tot e vorba de Master of Magic, mi-as fi dorit ca la un anumit punct, cand ai strans sute de unitati, sa poti sacrifica o parte dintre ele pentru a face o colonie (construi un nou castel).
8.Mai multa motivatie, mai multa poveste si mai mult lore :)
Sambata, 15 Octombrie 2011
Neah, cred ca nu tre’ sa poti adauga castele, nici sa le poti distruge de tot, ci pur si simplu dupa loot sa redevina in starea aia de neutral town.
Da’ pe de cealalta parte ce zici tu e interesant cu outpostu’, au incercat ceva in h3 cu garzile la mine da’ parca nu e chiar asa de reusit. Ce-ar fi fain de exemplu : o vraja overland mom style, care pe o suprafata anumita sa puna niste garzi gen water elemental. Oricine altcineva decit tine intra pe zisa suprafata tre’ sa se bata in fiecare tura cu un numar de X elementali.
Mai mult lore e o idee buna cu conditia sa nu fie lore timpit, ce-am citit eu de la 3do/nwc e cam idiot. Mai ales lore-ul de la MM8-9 m-a durut capul frate.
Sambata, 15 Octombrie 2011
Da, ideea de outpost nu ea, Disciples II o implementase decent (aia care pazeau rod-urile) iar Disciples III , o ratare de altfel, o implementase sub forma gardienilor (territory guardians).
Sambata, 15 Octombrie 2011
Oricum, ca idee, e usor deranjanta necesitatea eroilor de ”paza & protectie”, dar echilibreaza intru-catva jocul. Altfel, am risca ajungerea la o batalie a campionilor (imi amintesc ca la Disciples II lasam provocarile mai mici pe seama eroilor de rezerva - ii lasam sa creasca macar la un level 3-4 si sa ia si creaturile lor barem un nivel)
Sambata, 15 Octombrie 2011
Mie aia imi placea cel mai mult la MoM : facut un singur erou imbatabil (si am ajuns in zeci de jocuri la eroi care pur si simplu nu puteau fi omoriti, intrau intr-un nod de pe Myrran cu 10-20 de drake in el solo si ieseau afara cu hp full), dupa care sezut comod in castel si ras metodic totul, bucata cu bucata. Tre’ sa existe ambele strategii, echilibrat : si zerging-ul de-l fac la ora actuala computerii in h2/h3, da’ si asta intensiv. Faci un castel cu turnuri de lvl 5 si-un erou super tare si asta e, incet-incet ii toci.
Duminica, 16 Octombrie 2011
Pentru că nu există jocuri pe Linux, ceva indivizi s-au apucat să porteze motorul Infinity, mai bine zis să-l rescrie într-o variantă free. Și până îl fac ei să meargă ca lumea, sper să îmi revină cheful să joc un Planescape Torment (pe Linux).
Duminica, 16 Octombrie 2011
@spyked Ziceam si eu.
Marti, 21 Februarie 2012
Heroes II, galben pe Teleporters :D
Marti, 21 Februarie 2012
Lolz vezi ca unii veterani editeaza hartile de baza ca sa disturbe maniacii asa ca tine :p