Warcraft II

Vineri, 13 Ianuarie, Anul 4 d.Tr. | Autor: Mircea Popescu

Continut Platit

Acest articol nu este disponibil gratis.

Detalii mai jos :

Incepand de asta noapte am operat cateva modificari la modul in care Trilema livreaza articole. Sistemul cel nou e oarecum complex, asa ca sa-l explicam pe indelete.

Fiecare cititor (inteles in termeni de IP) poate citi cate trei articole diferite in fiecare zi (24 de ore). Odata cele trei epuizate, in locul articolului solicitat va primi o pagina care-i explica c-a depasit numarul de articole gratuite pe ziua respectiva, si-i ofera un link pentru mai multe detalii. In principiu eu scriu cam cate trei articole pe zi, plus-minus, asa incat ar trebui sa fie fix destul pentru a urmari Trilema in continuare fara probleme. De asemenea conversatiile n-ar trebui sa fie tulburate, cititorul poate lasa oricate comentarii doreste la cele trei articole pe care si le-a ales pentru ziua respectiva, si de asemenea poate citi de oricate ori pofteste comentariile lasate de altii. De notat ca termenul de 24 de ore curge subiectiv, functie de accesarile cititorului, nu exista o ora fixa pe server la care toata lumea isi reprimeste creditele.

Toate IP-urile noi (adica acele IP-uri care incarca pentru prima oara o pagina pe Trilema, de la introducerea acestui sistem) primesc un bonus de 24 de incarcari suplimentare. Asta inseamna ca pot incarca, pe langa cele 3 articole zilnice, inca 24 in total. Deci, citind azi 4, maine 10, poimaine 19 am ajuns la 0, si de-acum suntem limitati la cele 3 zilnice. De notat ca sistemul nu retine decat ultimele trei articole vizitate, si ca atare e posibil sa epuizati creditul incarcand doar 4 articole in ordine, 1,2,3,4,1,2,3,4 etc. In acest exemplu se uzeaza cate o unitate pe ciclu. De asemenea de notat ca odata plata realizata si creditul alocat sunteti identificat strict prin IP, daca ISP-ul aloca IP-ul dvs altcuiva tocmai ce v-a pagubit de niste incarcari suplimentare.

Paginile (precum de exemplu ), indecsii categoriilor (precum de exemplu http://polimedia.us/trilema/category/3-ani-experienta/) si arhivele (precum de exemplu http://polimedia.us/trilema/2010/08/) sunt accesibile fara restrictii, nefiind in nici un fel incluse in acest sistem.

Cititorii care nu doresc sa fie astfel limitati pot sa plateasca 5 euro, (puteti plati cu orice card Visa, nu-i nevoie sa aveti sau sa va faceti cont) in schimbul carora primesc 5000 de incarcari suplimentare. Avand in vedere ca la ora actuala Trilema are putin peste 1300 3000 de articole in total, 5000 de incarcari suplimentare ar trebui sa ajunga o vreme. Puteti de asemenea plati cu bitcoin : trimiteti un email care sa contina adresa dvs, dupa care trimiteti plata pe adresa 1JPvucRfu3ZzEvfBUQTJwsxMrZjeTqD6zR. Veti primi un numar de credite egal cu cantitatea de bitcoin trimisa x cursul BTCEUR x 1000.

Cititorii care nu doresc sa fie limitati dar nici nu doresc (sau nu pot, din orice motiv) sa plateasca in bani pot sa-si faca un cont pe fain, unde, dupa ce aduna 1000 de karma pot sa vanda 500 in schimbul incarcarilor suplimentare (specificati in email).

Cititorii care nu doresc nici sa fie limitati, nici sa plateasca si nici sa munceasca pot sa foloseasca un proxy, sa incarce Trilema de pe calculatorul prietenilor sau pe wireless-ul cafenelelor etcetera. Solutii sunt probabil multe, chiar daca m-ar mira sa merite.

In final, imi face placere sa anunt ca un numar de comentatori activi si inteligenti primesc 1000 de credite ex oficio. Lista, in ordine alfabetica : adi ; Anonimosu ; ByREV ; calmogen ; cipslim ; costin ; dAImon ; Diana Coman ; Dr.A ; F ; factor ; Florin ; Ionut ; krossfire ; Lucian ; Luka D ; Mari ; Marius ; McGogoo ; Mihai ; Porcul de York ; spyked. Lista ramane in principiu deschisa la dispozitia mea.

Uite ca pana la urma n-o fost chiar asa de complex. Sa ne auzim sanatosi dara. Pentru comentarii incercati aici.

Rubrica: Trolloludens
Puteti urmari raspunsurile prin fluxul RSS 2.0. Puteti lasa un comentariu ori trimite un trackback de pe blogul propriu.

14 Responses

  1. Ca să joc WarcraftII, am pus mâna de la mână cu un prieten şi i-am furat vitejeşte unui al treilea prieten calculatorul din sufragerie. Bine, i l-am dat înapoi după vreo 20 de ore, că terminasem jocul (jucam câte-o misiune fiecare, pe rând). Ah, the times.

    Moar work?
    (Apropo de asta, am un amic căruia i-a rămas numele Nafnaf pt. că nu ştia engleză şi avea impresia că SCV-urile în Starcraft zic Nafnaf minerals. :D)

  2. Bai ce muzica tare avea asta.

  3. 3
    Mircea Popescu 
    Vineri, 13 Ianuarie 2012

    @cosminmaricari Lolz nafnaf minerals.

    Tocmai am facut toata campania umana pina la misiunea cind ti se alatura griphonriderii, la care m-o pleznit lenea.

    @Bogdan Hehe pai de ce crezi ca am precizat cum se face sa aiba sunet :)

  4. si acuma imi amintesc codul sef. pres enter, pircea. then, press, it is a good day to day. then press eneter. ;))

  5. Nu are sens sa-l rejoc. L-am terminat de vreo 5 ori, cu tot cu add-on si am rupt salile cu jocul ala. Imi e frica ca daca ma reapuc, ma prinde iar febra magilor de la orci si a grifonilor.

    Desi toata lumea stia ca un grunt de la orci face un cavaler de la oameni, rasele erau un fel de mirror image. Erau mici diferente intre ele, dar totul era echilibrat in final. Chiar si asa, daca intrai intr-unele dintre primele sali de Internet de la noi, auzeai opinii puternice despre ”care-i mai tare”.

  6. teoretic gruntu’ face cavalerul. dar elementalul de apa era mai sef decat demonul sumonat. :D

    in plus kingthsii always ruleaza. :D

  7. 7
    Mircea Popescu 
    Duminica, 15 Ianuarie 2012

    @Mihai B Ce bear ejti :D

    @krossfire :D

    Erau minore diferente, paladinii avind heal o trupa mare de paladini (9) putea distruge un orc setat sa vina in doze mici (2-3 ogre) pentru ca astia se tot vindecau. Deci la lupte de uzura mai bun era umanul. In schimb orcii aveau tornadele alea ce puteau distruge nave, chestie valoroasa.

    @Mihai B Adevaru-i ca depinde cine are mai multi.

  8. Stii ce-mi placea la jocurile din perioada (fie ca-i vorba de Warcraft 2, Heroes 2 sau de primele Command & Conquer)?

    Stabileau de la inceput o mitologie si se tineau nene de ea. Heroes lua cateva mitologii ultra cunoscute si crea un melanj unitar din ele. Warcraft spunea: intr-o lume cu oameni si elfi, vin orcii dintr-o alta dimensiune. C&C redusese lumea la doua factiuni cu obiective clar stabilite.

    Era simplu si in acelasi timp placut la nivel de mythos (lore). Ulterior, oamenii s-au gandit: de ce sa nu poluam o mitologie simpla cu tone si tone de creaturi si factiuni care n-au nicio logica in fraza? Pentru unul interesat de partea narativa, lucrurile astea sunt suficiente pentru un rating mai mic al jocului.

  9. Sa nu uitam totusi ca Warcraft 1 a fost mai degraba un RPG cu elemente de strategie (puteai selecta 4 unitati…mai multe decat in Dune 2, dar mai putine decat in Command & Conquer).

  10. 10
    Mircea Popescu 
    Duminica, 15 Ianuarie 2012

    Diferenta ce-o zici tu urmeaza o diferenta a publicului. Nu e clar care-a fost cauza si care efectul, dar la inceput jucatorii erau oameni inteligenti, ingineri, matematicieni, de-astea. Zece ani mai tirziu jucatorii sunt pizdute confuze si pustani artistici, tipi care au impresii despre sine si umanioare. Ca atare jocurile au trecut de la esprit de geometrie la esprit de finesse. Din pacate atit mediul cit si abilitatile creatorilor sunt mult mai adecvate primei abordari.

    Dune a fost o porcarie, practic un film de reclama, dati click aici sa vedeti celalalt mesaj publicitar. M-a enervat “jocul” ala la culme.

  11. Tu vorbesti de Dune 1, facut de Cryo, sau de Dune II, facut de Westwood?

  12. 12
    Mircea Popescu 
    Duminica, 15 Ianuarie 2012

    Dune 1. Dune II o fost chiar ok, si un deschizator de drumuri, primul RTS sau pe-acolo.

  13. 13
    Mihai Binsigna de prim sositinsigna de trolinsigna pentru 1000 de comentarii 
    Luni, 16 Ianuarie 2012

    dune 2 era cel mai tare. westwood a facut treaba buna. si acuma imi amintesc ce ravagii faceau turetele alea. si cum ziceam, doamne, da sa nu vina viermele pe ei. :D

  14. 14
    Mircea Popescu 
    Luni, 16 Ianuarie 2012

    Aia era de fapt si problema, puneai frumos doua rinduri de turete si adio arme.

    Si faptul ca tancurile sonice erau singura chestie capabila sa atace turete de la distanta, ceea ce facea restul speciilor inutile, si faptul ca computeru’ nu stia sa le foloseasca, ajungind rareori si din gresala sa beneficieze de zisa proprietate.

    Deci, scapari intolerabile astazi, dar chiar si asa a fost intr-adevar un mare deschizator de drumuri.

Am ceva de spus! »
    Daca nu ati mai comentat niciodata, comentariul dvs. va intra in moderare, unde va petrece in medie citeva ore. Dupa aprobarea primului comentariu, urmatoarele vor aparea direct, fara a mai intra in moderare.